Ghost Busters

2000 · Scénario / Aventure / Module

Ghost Busters

Une aventure de Deadlands: The Weird West commence dans la ville-champignon de Gomorra, au cœur du Grand Labyrinthe, où le chef secret du Bureau de l’Ouest de l’Agence a disparu après un affrontement avec le manitou rebelle Knicknevin. Le posse enquête sur l’enlèvement, tandis que les soupçons se portent sur Nicodemus Whateley et sa famille pervertie. L’enquête traverse tout le Weird West et met le posse aux prises avec des ennemis qui veulent que le Fantôme reste introuvable. L’aventure révèle également un secret qui pourrait avoir de lourdes conséquences pour le gouvernement de l’Union et l’univers dans son ensemble.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.