Ghost Cartels

2008 · Scénario / Aventure / Module

Ghost Cartels

Une nouvelle drogue appelée tempo se répand dans les quartiers tentaculaires, attirant des consommateurs allant des simples toxicomanes aux endurcis beetleheads, et bouleversant l’équilibre entre les syndicats rivaux. Alors que la violence s’intensifie, les runners se retrouvent impliqués dans le trafic de drogue et les luttes de pouvoir qui l’entourent. La campagne traverse Seattle, Los Angeles et Hong Kong avant d’emmener l’action dans les jungles d’Amérique du Sud, où les joueurs négocient des transactions, affrontent des conflits et composent avec des alliances changeantes.

Complexité
3,3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.