Ghost Cartels

2008 · Scénario / Aventure / Module

Ghost Cartels

A new drug called tempo spreads through the sprawls, attracting users from ordinary addicts to hardened beetleheads and disrupting the balance between rival syndicates. As violence escalates, runners become involved in the drug trade and the power struggles surrounding it. The campaign moves through Seattle, Los Angeles, and Hong Kong before taking the action into the jungles of South America, where players navigate deals, conflicts, and shifting alliances.

Joueurs
0
Complexité
3,3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.