Ghost Planets

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ghost Planets

Au XXIIIe siècle, les explorateurs et scientifiques du Corps de xénohistoire enquêtent sur des planètes désertes couvertes de structures extraterrestres. Ils déchiffrent d’anciens indices, étudient des technologies perdues, survivent dans des environnements hostiles et découvrent le destin des habitants disparus. Cet univers de science-fiction pour Fate ajoute des aspects et compétences spécifiques à l’espace, des règles de recherche, des actions d’équipe, des technologies extraterrestres, des vaisseaux spatiaux, de l’équipement, des lieux interstellaires et des menaces. Il comprend également une aventure d’introduction centrée sur une arme apocalyptique et nécessite Fate Core pour jouer.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

À propos du jeu

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