Ghost Planets

2016 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Ghost Planets

Au XXIIIe siècle, les explorateurs et scientifiques du Corps de xénohistoire enquêtent sur des planètes désertes couvertes de structures extraterrestres. Ils déchiffrent d’anciens indices, étudient des technologies perdues, survivent dans des environnements hostiles et découvrent le destin des habitants disparus. Cet univers de science-fiction pour Fate ajoute des aspects et compétences spécifiques à l’espace, des règles de recherche, des actions d’équipe, des technologies extraterrestres, des vaisseaux spatiaux, de l’équipement, des lieux interstellaires et des menaces. Il comprend également une aventure d’introduction centrée sur une arme apocalyptique et nécessite Fate Core pour jouer.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

À propos du jeu

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.