
1990 · Scénario / Aventure / Module
Ghost Warriors
Dans les collines escarpées du Dunland, des guerriers fantômes errent la nuit, capturant des gens pour grossir leurs rangs de morts-vivants. Les aventures mènent à travers les Grottes des Énigmes, le long du Chemin des Énigmes, puis dans les Grottes fantômes sous les Montagnes de Brume. La boîte comprend une carte du Dunland en couleurs, des plans détaillés des sites d’aventure et les caractéristiques de jeu des bêtes, des morts-vivants et des personnages non joueurs. Un système de génération aléatoire de cavernes permet d’explorer les Profondeurs souterraines, un vaste réseau de cavernes sous les montagnes.
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