Gimmick's Guide To Gadgets

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Gimmick's Guide To Gadgets

Ce supplément développe les règles des gadgets pour Mutants & Masterminds, en mettant l’accent sur les super-héros inventeurs et la fabrication d’appareils spécialisés. Il introduit les pouvoirs Invention spontanée et Génie scientifique, enrichit les règles existantes de création d’appareils et propose des centaines de gadgets prêts à l’emploi pour vos campagnes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.