Globetrotters' Guide to Weird Science

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Globetrotters' Guide to Weird Science

À l’ère des sciences étranges, des inventeurs excentriques et des chercheurs financés par le gouvernement créent des technologies utiles, dangereuses et franchement insolites. Ce supplément présente cinq Ligues, 43 gadgets, 14 armes, trois véhicules, deux créations vivantes, des hommes de main férus de science et trois personnages prêts à incarner. Les appareils suivent le format des règles de base et fournissent les informations nécessaires pour créer des variantes ou améliorer des modèles existants. Chaque entrée indique aussi les Ligues les plus susceptibles d’avoir accès à la technologie.

Dés (principalement d2/pièce)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.