Glorantha: The Second Age

2006 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Glorantha: The Second Age

Un jeu de rôle qui se déroule dans Glorantha, un monde façonné par les mythes, la magie et les cultures qui s’affrontent. Les joueurs créent des explorateurs, des aventuriers, des dirigeants ou de simples gens, et s’appuient sur les runes, la sorcellerie, les esprits, l’émulation divine ou la méditation pour survivre et gagner en puissance. Le Deuxième Âge est marqué par l’exploration, le commerce et les conflits entre l’Empire des Savants du Dieu et l’Empire des Amis du Wyrm. Les personnages voyagent dans le monde matériel et les Autres Mondes mythiques, partent en quête, rencontrent des cultures rivales et affrontent les conséquences d’empires qui repoussent les lois de la magie et des mythes au-delà de leurs limites.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.