Glow in the Darkness

2019 · Wargame

Glow in the Darkness

Sur la planète mourante d’Ogleis, des factions extraterrestres évoluées luttent pour survivre sous une surface gelée, récoltant de la phospho-énergie et du matériel génétique mutagène. Chaque joueur contrôle une faction, qui commence avec des unités, des villes-sources et des cartes Action, puis développe des capacités spécialisées grâce à un système partagé de construction de deck semi-caché. À chaque tour, les joueurs effectuent deux actions pour conquérir des villes-sources d’énergie, construire des réseaux, manœuvrer leurs unités et piller les factions adverses afin de récupérer du matériel génétique. Un biome autonome évolue grâce à une génération procédurale, tandis qu’une faune et une flore hostiles réagissent aux actions des joueurs. Les combats sont résolus séquentiellement, tandis que les ordres semi-cachés et les anomalies d’action créent des opportunités de négociation, de manipulation et de prise de risques calculée. Le premier joueur à récupérer quatre jetons de matériel génétique remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
HorreurFile d'actionsMajorité / Influence de zoneCampagne / Basé sur des cartes de bataille

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Parties enregistrées
2
Joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.