
2016 · Fantasy
Dawn of the Zeds (Third Edition)
Les joueurs coordonnent la défense d’une petite ville et des villages environnants assiégés par une épidémie de zombies qui se propage. Chaque joueur contrôle des districts, recrute et déplace des survivants, affronte les morts-vivants qui avancent, sécurise des ressources et mène des recherches pour trouver un remède. La partie alterne entre la planification des actions et la résolution des attaques de Zeds, tandis que la menace s’étend sur la carte. Les conditions de victoire reposent sur l’élimination des Zeds, la protection des centres de population et les progrès scientifiques, tout en gérant un temps et des ressources qui s’amenuisent.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 1
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 569
- Parties enregistrées
- 98
- Joueurs
- 1h 52m
- Partie moyenne
- 124
- Dans des collections
- 23
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 51 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si des Zeds entrent dans le centre-ville, est-ce qu’on perd immédiatement ?
Oui — si une unité de Zeds entre dans le centre-ville, aucun combat final n’a lieu et les Zeds gagnent instantanément (page 7).
Que fait exactement une icône Z (pression des Zeds) — combien de Zeds se déplacent ou sont ajoutés ?
La pression des Zeds varie selon le nombre de joueurs : le total correspond au nombre de joueurs Héros moins un. Pour la pression de déplacement des Zeds, déplacez d’une case ce nombre d’unités/essaims de Zeds les plus puissants ; pour la pression de placement des Zeds, ajoutez ce nombre de nouveaux Zeds aux espaces de départ des pistes qui comptent le moins de Zeds (pages 18–19).
Puis-je utiliser mon action de joueur ou une action d’événement sur des unités que je ne contrôle pas ?
Oui — les actions de joueur et les actions d’événement peuvent être dépensées pour n’importe quelle unité de joueur, pas seulement les vôtres ; les actions d’événement sont décidées en groupe, tandis que chaque joueur dépense sa propre action de joueur (page 9).
Si je déplace une unité sur un espace avec des Zeds, peut-elle continuer à se déplacer après la rencontre ?
Non — déplacer une unité Joueur sur un espace avec des Zeds met immédiatement fin au déplacement de cette unité et déclenche un combat au corps à corps (page 10).
Comment les touches sont-elles appliquées et que se passe-t-il lorsqu’un Héros/Civil prend sa dernière touche ?
Appliquez d’abord les touches aux Zeds, puis à l’unité Joueur, en répartissant les touches entre les Zeds comme vous le souhaitez ; lorsqu’une unité Joueur subit sa dernière touche, lancez un dé de sauvegarde (d6) : 1–3 = Cimetière, 4–6 = Centre-ville (les Civils entrent sur leur face réduite ; les Héros à pleine puissance) (pages 15–15).
Si deux unités de joueur sont empilées pour défendre un espace, leurs forces se combinent-elles en combat ?
Non — les unités Joueur empilées ne combinent jamais leurs Forces ; vous devez choisir quelle unité unique combat avant tout lancer de dé, et utiliser uniquement la Force de cette unité ainsi que ses bonus/modificateurs de terrain pour le combat. Si cette unité en défense perd, les deux unités empilées doivent battre en retraite (pages 10 et 11).
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