
2010 · Scénario / Aventure / Module
God-Maker
Lors d’une sortie scolaire dans d’anciennes ruines amérindiennes, un groupe de lycéens acquiert des pouvoirs surhumains. Ils doivent échapper à l’attention du gouvernement, affronter des menaces venues d’ailleurs et apprendre à maîtriser leurs capacités tout en terminant leur dernière année de lycée. Cette aventure d’introduction rassemble les personnages, établit leurs relations et leurs origines, et présente le conflit plus vaste qui se joue dans cet univers. Elle peut servir de scénario de convention en une séance ou de point de départ pour une campagne, où les joueurs décideront comment des adolescents ordinaires font face à des responsabilités extraordinaires et à la perte de leur ancienne vie normale.
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- 2 / 5
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