Goldene Ketten

2006 · Scénario / Aventure / Module

Goldene Ketten

Après un long voyage sur la route côtière de Festum à Neersand, les héros cherchent refuge à l’auberge de la Corne du Bélier rouge avant de rendre visite au célèbre magicien Thezmar Alatzer. Leur repos est interrompu lorsqu’un bijou de grande valeur révèle un sombre secret et les entraîne dans une aventure qui commence sur le pas de la porte de l’auberge.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.