Gorilla Warfare

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Gorilla Warfare

Ce supplément explore les Jammers, une faction de hors-la-loi et de saboteurs voyageant dans le temps, qui luttent pour remodeler l’histoire par la rébellion, les explosifs et la guerre technologique. Il détaille leurs bases, leurs tactiques, leurs armes et leurs opérations à travers les époques, de la Rome antique jusqu’au futur dystopique. Les joueurs et les MJ y trouveront de nouvelles unités de soldats simiesques, notamment des pelotons submersibles et aéroportés, ainsi que l’Ape Factory, des schticks technologiques, des singes mécanisés et des plans de bataille pour utiliser les Jammers comme alliés ou comme ennemis dans les campagnes de Feng Shui.

Complexité
1 / 5
Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.