
2006 · Médiéval
Graenaland
En 982, des jarls vikings s’installent sur une terre récemment découverte, y fondent des villages et en gèrent les ressources tout en rivalisant pour influencer leurs voisins. Les tuiles de terrain produisent des ressources, qui restent disponibles jusqu’à ce que les joueurs votent pour décider de leur répartition. Les villages et les héros de passage apportent des voix, tandis que les propositions doivent obtenir la majorité. Les joueurs peuvent renforcer leur position en construisant des villages, coopérer pour améliorer la production ou étendre leurs colonies le long de la côte. Les accords et les alliances contribuent au développement de la contrée, mais les déplacements inattendus, les changements de rôle et les récoltes incertaines créent des occasions de trahison. La négociation, la confiance et l’influence façonnent l’issue de chaque implantation.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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