Fief

2011 · Wargame

Fief

Les joueurs incarnent des familles nobles qui se disputent la suprématie militaire, économique et politique dans un royaume médiéval fictif. La carte représente des villages reliés par des routes, chacun appartenant à des fiefs régionaux et à des évêchés ; les seigneurs, châteaux et troupes commencent dans les villages et se déplacent le long des routes, les troupes ne pouvant voyager que sous le commandement d’un seigneur. La partie se déroule en manches comprenant des pioches de cartes, la collecte de revenus, des achats et des déplacements. Les cartes Personnage et Événement introduisent de nouveaux seigneurs et des effets perturbateurs ; les joueurs achètent des troupes et des bâtiments, et les villages contestés déclenchent des batailles jusqu’à ce qu’un camp se retire ou soit éliminé. La diplomatie et les alliances matrimoniales jouent un rôle important : les négociations privées sont limitées par un nombre défini de jetons d’ambassade. Les titres (fiefs, roi, pape) confèrent des avantages et des points de victoire ; le premier joueur à atteindre le nombre de points requis, ou un duo allié atteignant ce seuil, remporte la partie.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
6,8 sur LudoyaMédiévalNégociationLancer de désDéploiement secret d'unitésJeu en équipe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
9
Parties enregistrées
11
Joueurs
2h 1m
Partie moyenne

6,8/10

sur 2 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.