Antique

2005 · Civilisation

Antique

Les joueurs dirigent des civilisations antiques rivales : ils fondent des villes, construisent des temples, développent des technologies et déploient des légions et des galères pour explorer et coloniser la carte. Les tours se concentrent sur le développement économique, les déplacements militaires et les interactions diplomatiques, tandis que les nations recrutent de célèbres personnalités — rois, érudits, généraux, citoyens et navigateurs — pour gagner des points de victoire. Deux scénarios de plateau proposent des défis géographiques différents, et la victoire s’obtient en recrutant un nombre défini de personnalités antiques. Le jeu met l’accent sur la planification et la négociation plutôt que sur le hasard.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
5,8 sur LudoyaCombatConstruction de territoiresMajorité / Influence de zoneDéplacement par zonesRondel

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Auteurs
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10
Parties enregistrées
24
Joueurs
1h 25m
Partie moyenne
3
Dans des collections

5,8/10

sur 4 avis Ludoya

  • Mitchell C4,6

    Not a huge fan of this game. The rondel mechanic is interesting, but it the battling was a bit bland.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.