Gramercy Island

2000 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Gramercy Island

Un pénitencier de haute sécurité abrite des criminels surhumains venus de Century Station et de tout le pays. Le cadre décrit et cartographie la prison, notamment ses systèmes spécialisés pour neutraliser les surhumains et son aile de confinement ultramoderne. Il explore aussi la culture carcérale et présente plus de 90 super-vilains et cerveaux criminels, ainsi que des secrets et des idées d’aventures autour de la corruption, de la violence, de la trahison et d’une possible rédemption.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.