
1985 · Fantasy
Chez Grand'Mère
Creatively brainstorm ways to overcome obstacles on the journey to Granny’s house. Choose items to bring, such as a dog, food, sticks, or a rope, and invent solutions for challenges including dark woods, a stream, and a sleepy bear.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 1
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 4+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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