Les Poilus

2015 · Première Guerre mondiale

Les Poilus

Les joueurs coopèrent en petit groupe de soldats qui tentent de survivre dans les tranchées de la Première Guerre mondiale. À chaque manche, le chef d’équipe détermine combien de cartes chaque joueur pioche, puis les joueurs jouent à tour de rôle une carte ou se retirent de la mission en cours. Les cartes représentent des menaces extérieures (bombardements, météo, patrouilles) et des tensions intérieures (peur, obsession), et la plupart des mains restent cachées. Les joueurs doivent gérer l’ordre et le moment où les menaces sont jouées pour progresser, tout en évitant que le même danger ne se manifeste trop souvent. La pioche est reconstituée à chaque manche ; le groupe ne gagne que s’il vide à la fois la pioche et les mains avant que les échecs ne s’accumulent.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
14+
Complexité
2 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Jeu de cartesLimites de communicationJeu coopératifGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
623
Parties enregistrées
447
Joueurs
27m 45s
Partie moyenne
134
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 73 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • SrCornelius8,0

    Local-(408)

    Aucune partie enregistrée

  • Jorge S9,0

    Pequeño gran juego. Válido para distintos grupos y que pica. Aún no he conseguido pasármelo.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux regarder les cartes des autres joueurs ou montrer les miennes au groupe ?

Non — le contenu de la main de chaque joueur doit rester secret, et les tuiles Soutien choisies lors d’un retrait restent cachées jusqu’à leur révélation (voir les clarifications, page 11).

Quand je joue une Épreuve difficile, est-ce qu’elle prend effet immédiatement ou seulement si je suis encore dans la mission ?

Un Coup dur attribué à un joueur prend effet immédiatement lorsqu’il est joué, mais les Coups durs attribués à un joueur qui s’est retiré n’ont aucun effet pour cette mission (pages 6 et 11).

Que se passe-t-il exactement quand quelqu’un joue un Piège sur une carte Menace ?

Lorsqu’une Épreuve avec un symbole Piège est jouée, le joueur pioche une autre carte Épreuves et doit la jouer immédiatement ; si la carte piochée est un autre Piège, elle est ignorée, et si c’est un Coup dur, elle est attribuée au joueur (pages 7 et 11).

Comment le Soutien est-il résolu — qui peut retirer des Coups durs ou récupérer des Porte-bonheur ?

Après la mission, les joueurs révèlent les tuiles de Soutien et les donnent au joueur choisi ; le joueur qui a reçu plus de Soutiens que les autres peut soit retirer 2 Coups durs, soit récupérer son Porte-bonheur, tandis qu’une égalité annule l’effet ; en cas d’échec de la mission, seuls les Soutiens des joueurs déjà retirés sont pris en compte et le gagnant ne peut retirer qu’un seul Coup dur (page 8).

Quand une mission échoue-t-elle ?

Une mission échoue immédiatement s’il y a trois Menaces identiques dans le No Man’s Land (cela inclut les Phobies/Traumatismes des joueurs qui ne se sont pas retirés) ; sinon, la mission se termine avec succès lorsque tous les joueurs se sont retirés (page 7).

Qu’est-ce que la baisse de moral et comment peut-elle nous faire perdre la partie ?

Lors d’une baisse de moral, comptez les cartes restantes dans les mains des joueurs et transférez ce nombre de cartes (minimum 3) de la réserve de moral vers la pioche des épreuves ; si la réserve de moral est épuisée, la carte Monument est révélée et la partie est perdue (page 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.