Greatest Hits & Epic Misses

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Greatest Hits & Epic Misses

Un ensemble de règles complémentaires pour les jeux de rôle fantasy qui remplace les résultats de coups critiques ordinaires par des effets hauts en couleur, axés sur l’histoire. Lorsque les attaques réussissent de façon exceptionnelle — ou échouent de manière catastrophique — les joueurs lancent les dés sur des tables pouvant infliger des états inhabituels, modifier le champ de bataille ou créer des rebondissements narratifs mémorables. Les effets sont conçus pour fonctionner avec les règles de combat existantes de Pathfinder sans modifier significativement son système de coups critiques, et incluent des jets de sauvegarde ou d’autres protections pour les résultats particulièrement sévères.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.