Green Magic (D20)

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Green Magic (D20)

Un supplément de règles pour un système de magie chromatique dans lequel le vert représente les animaux, les plantes, l’eau et l’air. Il présente la magie comme une manipulation de la nature plutôt que comme une coexistence avec elle, permettant aux praticiens de transformer leur environnement, de commander aux animaux et aux plantes et d’imiter les caractéristiques naturelles. Le livre comprend trois nouveaux domaines cléricaux ou mystiques, une reclassification de certains sorts du Manuel des joueurs accompagnés d’effets supplémentaires, ainsi que la classe d’Animiste. Les animistes commandent aux esprits censés habiter les éléments naturels, en combinant une maîtrise spécialisée des sorts et des capacités druidiques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.