Griffin Mountain

1981 · Scénario / Aventure / Module

Griffin Mountain

Un cadre de jeu détaillé pour des aventures dans les Terres Sauvages, une vaste frontière habitée par des humains et des non-humains. Il présente la géographie, l’histoire, les colonies, les dirigeants, les marchands et autres habitants remarquables de la région, notamment une citadelle fondée par la conquête et une ville bâtie par des géants. Les aventuriers peuvent négocier avec des maîtres de caravane, jouer dans un château légendaire, traverser la dangereuse Rivière des Damnés grâce aux règles de traversée incluses, et chercher des baies des vents sur le Mont Griffin. La région abrite également des babouins, des ours, des dragonewts, des faucons sauvages, des trolls et d’autres menaces.

Complexité
4,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.