Grimm Evidence

2005 · Scénario / Aventure / Module

Grimm Evidence

Des aventuriers attendent un rendez-vous avec Melton Daderhoff et de potentiels clients dans les bureaux de la Fraternité des Aventuriers. Si la société affiche une allure professionnelle, des questions se posent sur son intérêt pour le groupe… et sur le lion qui grogne derrière une porte toute proche. Ce scénario est proposé sous la forme d’un PDF de 39 pages, accompagné d’un PDF distinct de 14 pages contenant des certificats de joueur à imprimer.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.