
2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Grimoire
Ce supplément présente la magie rituelle pour les campagnes de l’Âge impérial. Il met l’accent sur les incantations complexes et les traditions des disciples de l’hermétisme, plutôt que sur les sorts de fantasy classiques. Il explique les bases de la magie rituelle et propose quatre grimoires, utilisables tels quels ou adaptables à une campagne. Une liste complète de sorts et d’incantations de l’Âge impérial, compilée à partir du SRD moderne, permet de créer d’autres grimoires.
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Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)
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