Guard Towers, Thieves Guilds, and Private Clubs

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guard Towers, Thieves Guilds, and Private Clubs

Un guide de référence pour le maître de jeu afin de créer des tours de garde, des guildes de voleurs et des clubs privés pendant la préparation ou la partie. Choisissez des détails dans des catégories organisées pour générer en quelques minutes un lieu entièrement cartographié, des PNJ équipés, des habitués, des objets, des pièges et des serrures. Les PNJ peuvent être personnalisés selon leur race, leur alignement, leur degré de difficulté, leurs domaines, leurs sorts et d’autres traits afin de s’adapter à la campagne. Des fiches de référence rapide facilitent leur réutilisation à la table.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.