Guia do Colegio Elemental

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guia do Colegio Elemental

Ce supplément présente les Écoles magiques de Tagmar, d’anciennes organisations qui préservent les connaissances arcaniques dans des bibliothèques, des temples et des symboles codés. Il décrit leur histoire, leur structure, leurs membres, leurs relations et leurs règles de pouvoir. Les joueurs peuvent utiliser les Écoles pour définir l’affiliation d’un mystique, accéder à des listes de sorts étendues et explorer une magie liée aux éléments, à la nature, aux sens et à d’autres forces arcaniques.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.