Guide to Darkmoon Vale

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Guide to Darkmoon Vale

Ce supplément de cadre détaille Darkmoon Vale, une contrée sauvage hantée par les fées aux confins de la civilisation, où des créatures dangereuses et des humains sans scrupules menacent les communautés. Il présente d’anciens donjons nains, des druides maléfiques, des lycanthropes, des kobolds et le volcanique Crag de Droskar. Le livre explore également Falcon’s Hollow, le Consortium du bois, le tyran Thaldrin Kreed, le dernier baron d’Andoran, ainsi que d’autres factions et secrets locaux que les maîtres de jeu peuvent utiliser dans leurs aventures.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.