Guide to North Africa

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guide to North Africa

Un cadre de jeu de rôle sur la Seconde Guerre mondiale, centré sur l’Afrique du Nord, où les ruines antiques, les intrigues politiques et les forces occultes façonnent une guerre secrète. Les joueurs peuvent incarner des archéologues, des soldats du SAS, des membres de tribus bédouines, des askaris, des membres du Long Range Desert Group ou encore des légionnaires de la Légion étrangère française. Le cadre comprend des tomes interdits, des sorts d’invocation, des véhicules désertiques, des technologies expérimentales, des armes et des artefacts anciens. Les aventures peuvent inclure la quête d’Irem par le Soleil noir, la poursuite de la technologie atlante par Nachtwölfe, ainsi que des rencontres avec des djinns, des momies hybrides mi-crocodiles et la Grande Race de Yith. Les règles et les caractéristiques de jeu prennent en charge à la fois la sixième édition de L’Appel de Cthulhu et Savage Worlds.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.