
2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Guide to Siring
Ce guide examine les raisons qui pourraient pousser un Sire à étreindre un Infant plutôt qu’à créer une goule, et explique le rôle des préludes dans la création des origines d’un personnage. Il présente 12 motivations psychologiques à l’étreinte, chacune illustrée par un exemple, ainsi que trois Infants types et trois situations d’étreinte possibles pour chacun. Neuf concepts de personnages jouables et leurs fiches de personnage correspondantes sont inclus.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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