Guide to the Technocracy

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guide to the Technocracy

Ce supplément de jeu de rôle présente l’Union technocratique, une organisation vouée à faire progresser la science, maintenir l’ordre et protéger l’humanité des menaces surnaturelles. Il détaille les croyances, les objectifs, la structure et l’influence politique de l’Union, ainsi que ses bases, ses défenses et ses projets d’avenir. Le livre fournit des règles et du contenu d’univers pour les personnages technocratiques, notamment de nouvelles Aptitudes, de nouveaux Dispositifs et de nouvelles Procédures. Il explore également les méthodes de l’Union pour affronter les dangers extraterrestres, les déviants internes et autres forces surnaturelles, tout en répertoriant les merveilles du cosmos.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.