
2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Guildcraft (3.0)
Ce supplément met l’accent sur les guildes, véritables forces influentes des sociétés fantastiques, qui façonnent les villes, les nations et les cultures grâce au commerce, aux secrets et au pouvoir politique. Il détaille les privilèges et les capacités liés à l’appartenance à une guilde, ainsi que de nouvelles informations de contexte pour intégrer les guildes aux campagnes d20. Les aventuriers de toutes les classes peuvent trouver dans les guildes des occasions de se livrer à des intrigues, d’acquérir des connaissances, d’obtenir des services et de faire des profits.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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