Guilds

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guilds

Cet article de référence examine les puissantes guildes de métiers et de commerce de Hârn et de l’ouest de Lythia. Il décrit leur organisation, leurs droits de monopole et leur influence sur les activités commerciales et professionnelles, ainsi que les métiers contrôlés par chaque guilde et des exemples de leurs insignes. Publié à l’origine dans les numéros 7 et 8 de Hârnlore.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.