Guilds

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guilds

Les aventuriers comptent sur des groupes organisés pour trouver du travail, obtenir des récompenses, se former, s’équiper, se mettre à l’abri et recevoir une aide surnaturelle, même si les guildes et autres institutions leur imposent des lois, des taxes et des obligations sociales. Le jeu met l’accent sur des organisations telles que les guildes, les tribus, les armées, les temples, les syndicats du crime et les conspirations secrètes, en détaillant leurs avantages, leurs exigences, leur influence, leurs titres, leurs langues et leur étendue géographique. Entre les expéditions, les joueurs peuvent tirer parti de leurs atouts sociaux et de leurs relations au sein des organisations pour gagner en statut, obtenir des provisions, trouver des alliés, recevoir un soutien magique et saisir de nouvelles occasions.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.