Guilds, Factions & Cults

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Guilds, Factions & Cults

Un supplément pour RuneQuest qui présente des guildes, factions et cultes dans différents univers, notamment Elric et Hawkmoon. Il propose des conseils pour créer des organisations allant des guildes d’artisans et des cultes démoniaques aux puissances politiques et aux sociétés de mages, avec des détails sur leurs membres, leurs avantages, leurs rivalités et leur progression. Les personnages peuvent rejoindre ces groupes, gravir les échelons, accomplir des missions et prendre part à des conflits, comme des guerres de guildes, qui ont des répercussions sur leurs alliés et sur l’univers du jeu dans son ensemble.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.