GURPS Atlantis

2001 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Atlantis

Un guide de campagne qui explore l’Atlantide à travers son histoire, ses légendes et ses interprétations fictives, de la philosophie grecque et de la fantasy préhistorique aux comics de superhéros et aux profondeurs marines. Il comprend des légendes d’autres terres englouties, des règles pour les opérations sous-marines, des descriptions de sous-marins et trois cadres de campagne : fantasy épique, complot et aventure steampunk ou de superhéros.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.