GURPS Bio-Tech (Second Edition)

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Bio-Tech (Second Edition)

Un supplément de référence et de règles couvrant la médecine et les biotechnologies du XIXe au XXIe siècle, notamment les vaccins, le génie génétique, les robots chirurgicaux, les améliorations corporelles et les maladies les plus mortelles au monde. Il comprend des caractéristiques de jeu pour les professions liées aux biotechnologies et la magie fondée sur les biotechnologies, ainsi que deux cadres de campagne : une Terre gouvernée par un clone d’Alexandre le Grand et un vaisseau spatial vivant voyageant pour coloniser un monde extraterrestre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.