GURPS Castle Falkenstein

2000 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Castle Falkenstein

Un univers de jeu de rôle dans un XIXe siècle alternatif, peuplé de technologies à vapeur, de magie, de dragons et du Petit Peuple. Les joueurs incarnent des héros intrépides pris dans les intrigues impériales, mêlant la magie kabbalistique à des inventions inspirées des romans scientifiques de l’époque. Cette adaptation transpose cet univers au système de règles GURPS.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Cartes (jeu standard à enseignes françaises)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.