GURPS Compendium II

1996 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

GURPS Compendium II

Un compendium de règles pour la troisième édition révisée d’un système de jeu de rôle générique. Il enrichit les règles de base avec du contenu sur les combats et la conception de campagnes, pour aider à créer et gérer des aventures variées.

Complexité
3,5 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.