GURPS Conan

1989 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Conan

Un supplément de règles de jeu de rôle situé à l’Âge hyborien de Robert E. Howard, où barbares, voleurs, sorciers, rois et races monstrueuses s’affrontent dans un monde de royaumes anciens et de magie noire. Le livre détaille les peuples, coutumes, lois, religions, mystères, l’histoire et la géographie de 34 contrées, avec des cartes du continent thurien et une bibliographie des récits de Conan. Il propose des règles pour créer des personnages de l’Âge hyborien, des sorts et traditions magiques, des conseils pour mener des campagnes, des informations sur les races non humaines et les caractéristiques de jeu des personnages majeurs de la saga.

Joueurs
0
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.