GURPS Creatures of the Night

1993 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Creatures of the Night

Un bestiaire de créatures macabres pour des campagnes allant de la fantasy épique à la haute technologie. On y trouve des entités comme des bâtiments qui espionnent les conversations, des poissons dont le chant rend fou, des jardins vivants, des êtres cristallins venus de l’espace et des créatures prises pour des vampires. Chaque entrée présente les caractéristiques, la taille, l’habitat, les autres noms, les motivations, les habitudes alimentaires, les comportements sociaux, les origines, les faiblesses et des idées pour intégrer la créature aux aventures.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.