GURPS Cyberpunk

1990 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Cyberpunk

Un supplément pour mener des campagnes de jeu de rôle cyberpunk réalistes et sans concession avec le système GURPS, dans des rues dystopiques, des environnements corporatistes ou des habitats orbitaux. Il propose des options de personnages pour les membres de gangs, les netrunners, les revendeurs du marché noir, les gardes du corps cyborgs et les agents bio-ingénierés, ainsi que de nouveaux avantages, désavantages, compétences, implants cybernétiques et implants cérébraux. Les règles couvrent l’équipement cybernétique, les compétences implantées, les réseaux informatiques et le cyberespace, tandis que de nombreux conseils de campagne abordent la création d’univers et l’écriture d’aventures. Le contenu permet de jouer des campagnes axées sur la survie, la technologie, le crime et la vie en marge.

Complexité
4 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.