GURPS Cyberpunk

1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Cyberpunk

A sourcebook for running gritty cyberpunk roleplaying campaigns in the GURPS system, set in dystopian streets, corporate environments, or orbital habitats. It provides character options for gang members, netrunners, black-market dealers, cyborg bodyguards, and bioengineered operatives, along with new advantages, disadvantages, skills, cyberwear, and brain implants. Rules cover cybernetic equipment, chipped skills, computer networks, and cyberspace, while extensive campaign guidance addresses world design and adventure writing. The material supports campaigns focused on survival, technology, crime, and life on the edge.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.