GURPS Cyberworld

1993 · Scénario / Aventure / Module

GURPS Cyberworld

Un univers de campagne cyberpunk pour GURPS, décrivant un futur high-tech et misérable au XXIe siècle. Il fournit le cadre et le contexte nécessaires pour mener des campagnes dans un monde façonné par une technologie avancée, les inégalités sociales et le pouvoir des grandes entreprises.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.