GURPS Fantasy Harkwood

1988 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Fantasy Harkwood

Dans le monde de Yrth, l’aventure se déroule pendant le tournoi du jour d’été du baron Fenmare, en Caithness. Les joueurs enquêtent sur les actes et les intrigues qui entourent ce tournoi médiéval, tandis que le MJ peut choisir parmi six cerveaux du mal potentiels, pour six aventures différentes. Des règles pour les combats non mortels du tournoi sont incluses.

Complexité
1 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.