GURPS Fantasy (Second Edition)

1990 · Cadre de campagne (univers de jeu)

GURPS Fantasy (Second Edition)

Un cadre de campagne fantastique sur Yrth, un monde peuplé de races magiques, de monstres et de communautés transportées depuis la Terre par le cataclysme de la Banestorm. Des cultures européennes médiévales et extrême-orientales coexistent au milieu de conflits religieux, d’intrigues politiques et d’empires rivaux. Le livre présente l’histoire, les religions, les cultures, la politique et les races d’Yrth, ainsi que des cartes détaillées et des informations régionales. Il permet de jouer des campagnes GURPS dans des lieux allant des Terres nomades et de l’empire magique de Megalos aux contrées méridionales d’al-Wazif et d’al-Haz.

Complexité
2,5 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.