GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

Ce supplément GURPS explore des inventions et des technologies qui auraient pu exister, mais qui ne sont jamais entrées dans les annales de l’histoire : dispositifs mythiques, impasses du développement et avancées scientifiques alternatives. Il présente des armes inhabituelles, des armes combinées, des types d’armes légendaires, des véhicules presque plausibles et des armures distinctives. Le livre aborde également des sources d’énergie non conventionnelles, des pseudosciences, des matériaux rares et des technologies qui auraient pu apparaître plus tôt dans l’histoire. Les entrées incluent des caractéristiques GURPS et des détails pour intégrer ces possibilités à des univers de jeu d’histoire alternative et de fantasy.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.