GURPS Gulliver

2004 · Règles alternatives (règles de base variantes)

GURPS Gulliver

Une extension de règles pour GURPS Third Edition Revised, qui couvre la création, le changement d’échelle et le jeu avec des créatures de toutes les formes et de toutes les tailles. Elle propose des systèmes modulaires pour les caractéristiques physiques comme la force, la santé, les points de vie, la fatigue, l’encombrement, la densité, la flottabilité, le vol, les déplacements, les sauts, les lancers, le combat, les dégâts et les dangers environnementaux. D’autres règles abordent l’anatomie inhabituelle, les exosquelettes, les appendices, les cerveaux multiples, le venin, la régulation thermique, l’espérance de vie, les besoins alimentaires, la réduction et l’agrandissement, ainsi que les milieux aquatiques ou en microgravité. Ces modules peuvent être utilisés séparément ou combinés pour ajouter des détails ou simplifier le jeu dans des campagnes à échelle humaine, miniature, géante ou autrement inhabituelle.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.