GURPS High-Tech: Adventure Guns

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High-Tech: Adventure Guns

Une référence sur les armes à feu et l’équipement associé, du milieu du XIXe au début du XXe siècle : revolvers, pistolets, fusils de chasse, fusils, mitrailleuses, canons, munitions, cartouchières, harnais de dégainage rapide et grenades à main. L’ouvrage comprend des règles propres à l’époque sur les défauts et les innovations des armes, ainsi que des options pour les personnaliser, fabriquer des munitions de fortune, poser des pièges et installer des armes à bord de vaisseaux spatiaux steampunk. Des notes historiques, des descriptions d’armes, de l’argot, des conseils sur les monnaies de l’époque et des précisions sur la législation des armes à feu viennent enrichir les campagnes mettant en scène des as de la gâchette du Far West, des aventuriers victoriens et d’autres personnages de TL5-6.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.