GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

Ce supplément enrichit les campagnes modernes et historiques récentes avec deux siècles de technologies électriques et électroniques. Il répertorie du matériel pour les applications scientifiques, médicales, audio et vidéo, informatiques et militaires, notamment des appareils actuels et émergents. Chaque entrée fournit des détails pratiques et précise quand la technologie est devenue disponible, a été inventée ou a atteint le stade du prototype, afin d’aider à choisir du matériel réaliste et à définir le cadre des campagnes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.