GURPS High-Tech (First Edition)

1988 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High-Tech (First Edition)

Un guide de référence sur les armes, l’équipement, les transports et les technologies de communication, de la Renaissance à l’ère moderne. Il couvre les niveaux technologiques 4 à 7 de GURPS, en mettant surtout l’accent sur les armes et l’équipement de combat associé, et en proposant des sections plus courtes sur les transports et les communications.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.