GURPS High-Tech (Fourth Edition)

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High-Tech (Fourth Edition)

Cette référence d’équipement couvre les technologies allant de la révolution industrielle à l’ère numérique, pour des campagnes se déroulant des NT5 à NT8. Elle comprend des descriptions documentées et des caractéristiques de jeu pour les armes à feu, l’artillerie, les explosifs, les armures, les véhicules, les outils, l’électronique et le matériel de survie. Son contenu va des mousquets, diligences et télégraphes aux fusils d’assaut, hélicoptères, ordinateurs, scanners médicaux et dispositifs de surveillance. Les règles couvrent les armes à feu, les hommes armés et le « Gun Fu », avec de l’équipement pour des spécialistes tels que les détectives, plongeurs, médecins, espions et voleurs. Nécessite le GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Complexité
4 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.