GURPS High Tech Pulp Guns, Volume 2

2008 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS High Tech Pulp Guns, Volume 2

Ce supplément couvre les armes à feu et les armes lourdes utilisées par les aventuriers de l’ère pulp dans les années 1920 et 1930, ainsi que pendant la Seconde Guerre mondiale. Il présente des fusils d’infanterie, des mitrailleuses, des canons, des grenades, des lance-flammes, des fusils de chasse et de tir de galerie, des pistolets lance-fusées et d’autres armes civiles. Cet équipement convient aux campagnes mettant en scène des détectives au caractère bien trempé, des enquêteurs du surnaturel, des justiciers masqués, des opérations militaires et d’autres personnages qui ont le doigt sur la gâchette.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.